[ad_1] بازی Telegram Notcoin Kick kick سال گذشته انقلاب شیر به زباله که صدها میلیون بازیکن را در برنامه پیام رسانی جمع کرده بود ، شروع کرد ، اما اشتیاق به این مدل از آن زمان به دنبال راه اندازی توکن های تحت تأثیر ، به طرح های فزاینده ای بیش از حد رسیده است.
[ad_1]
بازی Telegram Notcoin Kick kick سال گذشته انقلاب شیر به زباله که صدها میلیون بازیکن را در برنامه پیام رسانی جمع کرده بود ، شروع کرد ، اما اشتیاق به این مدل از آن زمان به دنبال راه اندازی توکن های تحت تأثیر ، به طرح های فزاینده ای بیش از حد رسیده است.
اکنون ، یک سال پس از راه اندازی Not Token Notcoin ، Frenzy را برانگیخت ، بنیانگذاران این بازی معتقدند که اختراع بازی های ویدیویی کلاسیک از طریق پلت فرم بازی های اخیراً Not Games خود باعث رونق بعدی بازی Telegram می شود.
ساشا پلونوف ، بنیانگذار Notcoin ، گفت خرج کردن این که او معتقد است تقاضا برای بازی های شیر به گوش پس از انتشار Notcoin به میزان قابل توجهی افزایش نیافته است ، حتی اگر تعداد بازی های ارائه شده به صورت تصاعدی رشد کند. به گفته وی ، این اشباع اشباع بازار دلیل اصلی این است که وی معتقد است ژانر شیر به گوش خیلی سریع درگذشت.
در بالای اشباع ، بازی های Tap-to-Arn دارای حلقه های گیم پلی یکنواخت متشکل از بی نظیر ضربه زدن به صفحه شما برای کسب امتیاز در بازی بودند. این کار همه در جستجوی یک هواپیمای هوایی آینده انجام شد ، که به طور فزاینده ای شرکت کنندگان را بیشتر از این ناامید می کرد.
به همین ترتیب ، ساشا و برادرش و بنیانگذار Notcoin ، ولادیمیر پلونوف ، معتقدند که آینده بازی Telegram Gaming روی گیم پلی بالا در طرح های پاداش Token تمرکز خواهد کرد.
ساشا گفت: “ما به دنبال 10 ، 15 ، 20 سال به عقب هستیم … برای نمونه هایی از بازی هایی که محبوب بودند زیرا مردم فقط می خواستند آنها را بازی کنند.” خرج کردن این هفته در Token2049 در دبی. “و ما فقط این مکانیک ها را می گیریم و سعی می کنیم این موضوع را با فرمت جدید تکرار کنیم ، و همچنین لایه دوم را معرفی می کنیم [a crypto] اقتصاد. “
با آموختن از موج شیر به گوش ، بنیانگذاران معتقدند که ایجاد یک اقتصاد پایدار از طریق پلت فرم بازی های Not Games این بار بسیار مهم است-به این دلیل که بیشتر قیمت های شیر به گوش پس از راه اندازی مربوطه کاهش یافته است.
این اقتصادها از شبکه باز (TON) استفاده می کنند تا بازیکنان بتوانند پوست و سایر لوازم آرایشی را در یک بازار آزاد تجارت کنند. ساشا تأکید کرد که آنها می خواهند از هر قیمتی از مکانیک “پرداخت به برنده” خودداری کنند.
ساشا به اقتصاد پوست ضد اعتصاب نگاه می کند ، که تخمین زده می شود 4.2 میلیارد دلار ارزش داشته باشد و فکر می کند که بازی های تلگرام نیز به این موضوع نیاز دارند. وی به موفقیت عظیم بازی های موبایل مانند Candy Crush Saga و Clash of Clans اشاره می کند و معتقد است که یک اقتصاد پایدار گام آشکار بعدی برای صنعت است.
ساشا پلونوف ، اولیانا سالو ، و ولادیمیر پلونوف (از سمت چپ) از بازی های نه در Token2049 دبی 2025. تصویر: رمزگشایی
اما چرا این همه در تلگرام انجام می شود؟
ولادیمیر گفت: “این بسیار ساده تر است. اگر می خواهید یک بازی کلاسیک انجام دهید ، باید آن را در فروشگاه App تهیه کرده و آن را بارگیری کنید.” خرج کردنبشر “در تلگرام ، لازم نیست ثبت نام کنید زیرا قبلاً یک حساب کاربری دارید. می توانید برنامه وب را باز کرده و در یک ثانیه بازی کنید.”
با این سهولت استفاده نیز پتانسیل برای ویروس اجتماعی افزایش می یابد ، که باعث افزایش بیشتر بازی های شیر به گوش می شود زیرا Devs کاربران را ترغیب می کند تا در ازای پاداش های بازی ، از PALS دعوت کنند. اولیانا سالو ، رئیس طراحی و سرب محصول برای بازی های Not ، معتقد است که کلاسیک های اختراع شده نیز می توانند از این ویژگی تلگرام استفاده کنند.
در سال 2024 ، WECHAT ادعا كرد كه 500 میلیون کاربر هر ماه بازی های درون برنامه ای را بر روی سكو خود انجام می دادند. ساشا نمی خواهد بازی ها برای سطح مشابهی از موفقیت بالقوه در تلگرام قرار بگیرند ، در حالی که این برنامه اخیراً به 1 میلیارد کاربر فعال رسیده است.
“تلگرام به هر کسی از هر مکانی در جهان اجازه می دهد فقط یک دکمه را فشار دهد و [play a game]وی گفت: “از این منظر ، من دلیلی نمی بینم که بازی تلگرام موفق نشود.”
برای کمک به تلگرام در رسیدن به سرنوشت بازی خود ، بازی ها همچنان به بازآفرینی بازی های ویدیویی کلاسیک در برنامه پیام رسانی ادامه نمی دهند. اولین تلاش بازی ها ، بازآفرینی از بازی کلاسیک مرورگر Agar.io به نام Void است ، اما بازی های بیشتر در کارها هستند.
برادران Plotvinov انتظار موفقیت ویروسی Notcoin را نداشتند و گفتند که موفقیت آن تقریباً خیلی سریع برای درک آن انجام شد. از این تجربه ، آنها فهمیدند که برای به دست آوردن بدنام نیازی به حمل یک محصول کامل ندارید. در عوض ، آنها قصد دارند ایده های خوبی را به سرعت راه اندازی کنند و هنگام دریافت بازخورد کاربر چابک بمانند. این استراتژی پشت بازی نیست.
ولادیمیر گفت: “ما از این راه حرکت خواهیم کرد.” “بعضی اوقات با توسعه دهندگان که سعی در ساخت موشک دارند ملاقات می کنم ، اما واقعاً لازم نیست. شما می توانید یک دسته کوچک از ویژگی ها را بسازید ، آن را راه اندازی کنید ، آن را ببینید ، بازخورد بگیرید و با آن کار کنید.”
ویرایش شده توسط اندرو هارد
GG خبرنامه
آخرین اخبار بازی Web3 را دریافت کنید ، مستقیماً از استودیوهای بازی و تأثیرگذار که فضا را پوشش می دهند ، بشنوید و از شرکای ما قدرت خود را دریافت کنید.
ارسال نظر شما
مجموع نظرات : 0 در انتظار بررسی : 0 انتشار یافته : 0